2019年6月5日にガンホーからMMORPGゲームの「ラグナロクマスターズ」がリリースされましたね。
パズドラの復調などで業界で注目されているガンホーの成長戦略について、ゲーム業界で10年以上会社を経営している僕がつらつらと考察していきたいと思います。
ラグナロクMとしてすでに海外では2400万DLの実績をあげており、いよいよ日本での展開が楽しみなところです。

ソシャゲ大手各社が不調な中でガンホーの戦略が光る
MMORPGゲームのラグナロクマスターズについて
ガンホーからリリースされた「ラグナロクマスターズ」は、2002年にPC向けMMORPGとしてリリースされた「ラグナロク オンライン」のスマホ版です。
「ラグナロクM」というタイトルでグローバル配信されていますね。
すでに全世界でDL数2400万というとてつもない数字を記録していますが、いわゆる大型オリジナルIPタイトルです。
日本での配信が待望されていましたが、ようやく2019年の6月5日にリリースされる形になりました。

ラグマスは仲間内でワイワイやれるゲームっすよね。セルランの動向も気になるところ

ラグナロクマスターズから考察するガンホーの成長戦略
これまでの国内のソシャゲ会社は、パズドラもそうだったように、まずは日本市場向けの配信を中心としたゲーム開発を行ってきました。
これは国内の市場規模だけでも現在では1兆円近くあり、単純にパイが大きく成長市場だったということが起因します。
ところがここ数年の国内ソシャゲ市場は飽和しつつあります。
開発費も高騰する中で大型タイトルをリリースしても簡単には売り上げが伸びないというのが現状です。
特にネイティブアプリは採算性の悪化に苦しんでいる、というのが今のゲーム業界の共通認識になっているのではないでしょうか。

上場企業は赤字垂れ流しまくってるよ
そんな中で、ガンホーはグローバル配信を前提としたゲーム開発に切り替えました。
そこからマルチプラットフォームへの展開を目指す戦略は、他のソシャゲ会社には見られない優れた戦い方のように見えてきます。
もちろん、これまで日本の企業があまりやってこなかった、「グローバル配信が前提の開発」は一長一短でできるものでありません。
ガンホーにとっても大きな挑戦と捉えることができます。

ロングヒットIPを大切にしていく
そもそも今回のラグナロマスターズですが、ラグナロクオンラインとしては2002年から配信しています。
また息を吹き返したパズドラにおいても配信したのは2012年と非常に運営期間が長いIPタイトルとなっています。
オリジナルのIPタイトルをリリースしても、半年くらいでクローズとなってしまうのがこのご時世です。
これだけの息の長い運営を続けているのは、驚くべきことだと思います。
特に最近はゲームの「運営力」が注視されているところで、こういった長期間のゲーム運営ノウハウというものは、他社では簡単に真似ができない強みですね。
ガンホーのラグマスの流れをざっくりまとめると
パズドラなど既存タイトルのテコ入れにも力を入れつつ、ラグナロクマスターズのように海外展開を最初から視野に入れたゲーム開発戦略を取ってきたのが今のガンホーです。
これはゲーム業界でも注目が集まっていて、1つのロールモデルを構築していくのではないかと考えています。
また、国内のソシャゲ会社が苦戦している中で、こういった挑戦し続けているガンホーの姿が見られるのは、非常に明るいニュースではありますよね。
パズドラが大きく変えたソシャゲ業界を、また違った形で刺激を与えていってくれるのではないかと期待しています。
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